IV NOCTURNA BALONMANO 5 - 2007
La filosofía del Balonmano 5 se basa en los principios del “juego limpio”. Cada decisión tiene que ser tomada de acuerdo con esos principios.
REGLA 1. EL TERRENO DE JUEGO.
1.1. El terreno de juego es un rectángulo de 26 metros de largo y 14 metros de ancho.
1.2. Las líneas más largas de delimitación se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de portería.
1.3. La portería está situada en el centro de cada línea de portería. Los postes y el larguero tienen que tener una sección cuadrada de ocho centímetros y pintadas las tres caras visibles desde el terreno de juego, con dos colores alternativos.
1.4. Delante de cada portería hay un área de portería. El área de portería está delimitada por la línea de área de portería, formada por un semicírculo que es igual a la línea de 6.25 metros utilizada en baloncesto.
1.5. La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se extiende desde la línea central a un punto a una distancia de 4’5 metros desde la línea central. Este punto final de la línea de cambio prolongado por una línea que es paralela a la línea central, extendiéndose 15 cm. hacia dentro de la línea de banda y 15 cm. hacia fuera de la línea de banda .

REGLA 2. EL INICIO DEL PARTIDO, TIEMPO DE JUEGO, SEÑAL FINAL TIEMPO MUERTO.
2.1. Cada tiempo del encuentro, y también el gol de oro, comienzan con un saque de árbitro, después del toque de silbato de los árbitros.
2.2. Los jugadores se colocan en cualquier parte del terreno de juego.
2.3. El juego consiste en dos tiempos que se puntúan separadamente. Cada tiempo dura doce minutos. El descanso entre los dos tiempos es de cinco minutos.
2.4. Si el marcador es de empate al final de un tiempo, se utiliza la fórmula del gol de oro. El juego se reanuda con un saque de árbitro. Al ganador de cada tiempo se le concede un punto.
2.5. Si ambos tiempos son ganados por el mismo equipo, este equipo es el ganador absoluto con una puntuación de dos a cero.
2.6. Si cada equipo gana un tiempo, el resultado es de empate. Como siempre tiene que haber un ganador, se utilizará la fórmula de “un jugador contra el portero”.
2.7. Cada equipo tiene derecho a que se le conceda un tiempo muerto de equipo de un minuto de duración en el tiempo regular de juego de cada periodo. Un equipo puede solicitar su tiempo muerto sólo cuando esté en posesión del balón.
El resto del reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 2 de las reglas de juego de Balonmano 7 de R.F.E.BM.
REGLA 3. EL BALON.
El reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 3 de las reglas de juego de Balonmano 7 de la R.F.E.BM.
REGLA 4. EL EQUIPO, EQUIPACIONES Y SUSTITUCIONES.
4.1. Los encuentros y torneos de Balonmano 5 se pueden organizar para equipos masculinos, femeninos y mixtos.
4.2. En principio, un equipo se compone de un máximo de 8 jugadores.
4.3. En el terreno de juego puede haber un máximo de 5 jugadores (cuatro jugadores de campo y 1 portero). El resto de jugadores son reservas, los cuales tienen que estar en su propia zona de cambio.
El resto del reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 4 de las reglas de juego de Balonmano 7 de R.F.E.BM.
Regla 5. el portero.
El reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 5 de las reglas de juego de Balonmano 7 de R.F.E.BM.
REGLA 6. EL AREA DE PORTERIA.
El reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 6 de las reglas de juego de Balonmano 7 de R.F.E.BM.
REGLA 7. COMO PUEDE JUGARSE EL BALON, JUEGO PASIVO.
El reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 7 de las reglas de juego de Balonmano 7 de R.F.E.BM.
REGLA 8. FALTAS Y COMPORTAMIENTO ANTIDEPORTIVO.
El reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 8 de las reglas de juego de Balonmano 7 de R.F.E.BM.
REGLA 9. EL GOL Y DECISION DEL RESULTADO DEL ENCUENTRO.
1.1. Después de un gol, el juego se reanuda con un saque de portería desde el área de portería.
1.2. Si el marcador es de empate al final de un tiempo, se utiliza la fórmula del “GOL DE ORO”, es decir, el ganador es el equipo que marca el primer gol.
1.3. Si ambos equipos ganan un tiempo, se utiliza la fórmula de “JUGADOR CONTRA EL PORTERO”. Cinco jugadores con derecho a jugar ejecutan lanzamientos alternativamente con el equipo contrario. El ganador es el equipo que haya obtenido más goles después de los cinco lanzamientos. Si el resultado no se ha decidido después de la primera ronda, el jugador contra el portero continuará. A tal fin, los equipos intercambiarán primero sus campos. En esta ronda se decide tan pronto como un equipo toma el liderazgo, una vez efectuado un igual número de intentos por equipo.Ambos porteros comienzan situándose con al menos un pie sobre la línea de gol. El jugador de campo debe situarse en el área de juego, con un pie en la intersección de la línea de banda con la línea de portería. Cuando el árbitro toca el silbato, el jugador pasa el balón a su portero. Durante este pase no se permite que el balón toque el suelo. Una vez que el balón haya dejado la mano del jugador, ambos porteros pueden desplazarse hacia delante. El portero con el balón tiene que permanecer en su área de portería y, en el plazo de tres segundos, debe o ejecutar un lanzamiento a la portería contraria o bien pasar el balón a su compañero de equipo, quien se encuentra corriendo hacia la portería contraria. También durante este pase no está permitido que el balón toque el suelo. El jugador de campo debe coger el balón e intentar marcar un gol sin infringir ninguna regla. En el caso de que en alguna ronda el número de jugadores de un equipo esté por debajo de cinco, les está permitido a los jugadores lanzar varias veces, siempre que la diferencia entre jugadores del mismo equipo no sea superior a un lanzamiento.
1.4. Si el portero defensor evita un gol en el lanzamiento de un jugador contra el portero infringiendo una regla, se concederá un lanzamiento de penalti. Se permite a cualquier jugador que tenga derecho a jugar ejecutar este lanzamiento de penalti.
El resto del reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 9 de las reglas de juego de Balonmano 7 de R.F.E.BM.
REGLA 10. EL SAQUE DE ARBITRO.
10.1. Cada periodo, y también el gol de oro, comienzan con un saque de árbitro.
10.2. El saque de árbitro se ejecuta en el centro del terreno de juego. Un árbitro lanza verticalmente después del toque de silbato del otro árbitro.
10.3. Con la excepción de un jugador de cada equipo, todos los jugadores tienen que permanecer, como mínimo, a tres metros del árbitro mientras se ejecuta el saque de árbitro. Sin embargo, se les permite estar en cualquier otra parte del terreno de juego. Los dos jugadores que saltan a por el balón estarán cerca del árbitro en la parte más cercana a su propia portería.
10.4. Solamente se puede jugar el balón después de que este haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria.
REGLA 11. EL SAQUE DE BANDA.
El reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 11 de las reglas de juego de Balonmano 7 de la R.F.E.BM.
REGLA 12. EL SAQUE DE PORTERIA.
12.1. Se ordena un saque de portería cuando:
· El equipo contrario ha marcado un gol.
· El portero ha controlada un balón.
· El balón ha sobrepasado la línea de portería después de haber sido tocado por última vez por el portero o un jugador del equipo contrario.
12.2. El saque de portería lo ejecuta el portero, sin toque de silbato por parte del árbitro, desde el área de portería. Se permite a los jugadores del otro equipo situarse justamente fuera del área de la línea de portería, pero no se les permite tocar el balón hasta que este no haya rebasado la línea.
12.3. El portero no puede tocar el balón otra vez después de un saque de portería, hasta que el balón haya sido tocado por otro jugador.
REGLA 13. EL GOLPE FRANCO.
El reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 13 de las reglas de juego de Balonmano 7 de la R.F.E.BM.
REGLA 14. LANZAMIENTO DE SIETE METROS.
El reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 14 de las reglas de juego de Balonmano 7 de la R.F.E.BM.
REGLA 15. INSTRUCCIONES GENERALES PARA LA EJECUCIÓN DE LOS LANZAMIENTOS.
El reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 15 de las reglas de juego de Balonmano 7 de la R.F.E.BM.
REGLA 16. LAS SANCIONES.
El reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 16 de las reglas de juego de Balonmano 7 de la R.F.E.BM., con la excepción de que las exclusiones serán de un minuto en lugar de los dos del balonmano siete.
REGLA 17. LOS ARBITROS.
El reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 17 de las reglas de juego de Balonmano 7 de la R.F.E.BM.
REGLA 18. EL ANOTADOR Y EL CRONOMETRADOR.
El reglamento sobre este apartado se ajustará a la regla nº 18 de las reglas de juego de Balonmano 7 de la R.F.E.BM.